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資料化魔力之屬性與種族

更新於 2025-01-05 寵物培養 適用版本:通用 官方 626 閱讀
這是一篇“授人以漁”的文章。我們將不再沿用簡單的 3.14,而是深入圓周率的末位。本文將徹底拆解屬性計算公式,解決諸如“全 7 屬性”、“雙十水晶”等稀有情況下的真實傷害修正。

第一章:屬性相剋預熱與核心公式

⚠️ 三大注意點:

  • 修正值是 0.3:而非大眾普遍認為的 0.2。10地 VS 10水,傷害增加 30%
  • 物理與魔法:0.3 主要用於物理傷害,魔法傷害公式更復雜,但可近似參考。
  • 計算原則:位置固定,不重複計算,最後相加。

📐 基礎計算公式演示:

以 7風3地 (1號) VS 4火6風 (2號) 為例:
1. 1號 7風 找 2號 4火:-0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1號 3地 找 2號 6風:-0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 總修正:-0.084 + (-0.054) = -13.8% (傷害減少)

第二章:稀有屬性與大屬性計算

隨著道具服的開放,出現了大量“不聽話”的屬性,我們需要重新定義:

  • 無關屬性(如 5風5水):防禦性屬性,不克人也不被人克。
  • 全屬性(如全 3、全 7):永遠不會被單純屬性剋制,具有極強的抵消能力。
  • 大屬性(如雙 10):總和超過 10 的屬性,具備恐怖的“屬性壓制”。

🔥 進階案例分析:

Q: 全 7 屬性 VS LV3 風之卵 (屬性數3)

解:全 7 屬性合計 28 點。先用 3 點水屬性抵消風之卵,剩餘 25 點屬性直接造成壓制:
2.5 * 0.3 = 0.75 (傷害增加 75%)

Q: 10地10水 VS 5水5火

解:非全屬性大屬性需分步計算。第一步基礎計算修正 0.3;第二步多出的 10 屬性造成壓制修正 0.3。總修正:0.3 + 0.3 = 0.6 (增加 60% 傷害)

第三章:種族資料還原

種族剋制不僅影響傷害輸出,更深刻影響生存。請記住以下核心資料:

【全克關係】

對敵傷害 +20%
受敵傷害 -20%

【邪魔系】

剋制全種族
傷害 +10% / 免傷 +20%

💡 實戰結論: PK 場中所有種族影響減半。注意:轉換種族隻影響受到的傷害,不影響你打出的傷害。這是很多“種族論”玩家的常見誤區。

附錄:預熱題答案

1. -15% (半克) | 2. -13.8% | 3. +18% | 4. +6% | 5. +75%

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