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数据化魔力之属性与种族

更新于 2025-01-05 宠物培养 适用版本:通用 官方 129 阅读
这是一篇“授人以渔”的文章。我们将不再沿用简单的 3.14,而是深入圆周率的末位。本文将彻底拆解属性计算公式,解决诸如“全 7 属性”、“双十水晶”等稀有情况下的真实伤害修正。

第一章:属性相克预热与核心公式

⚠️ 三大注意点:

  • 修正值是 0.3:而非大众普遍认为的 0.2。10地 VS 10水,伤害增加 30%
  • 物理与魔法:0.3 主要用于物理伤害,魔法伤害公式更复杂,但可近似参考。
  • 计算原则:位置固定,不重复计算,最后相加。

📐 基础计算公式演示:

以 7风3地 (1号) VS 4火6风 (2号) 为例:
1. 1号 7风 找 2号 4火:-0.3 * (0.7 * 0.4) = -0.084
2. 1号 3地 找 2号 6风:-0.3 * (0.3 * 0.6) = -0.054
3. 总修正:-0.084 + (-0.054) = -13.8% (伤害减少)

第二章:稀有属性与大属性计算

随着道具服的开放,出现了大量“不听话”的属性,我们需要重新定义:

  • 无关属性(如 5风5水):防御性属性,不克人也不被人克。
  • 全属性(如全 3、全 7):永远不会被单纯属性克制,具有极强的抵消能力。
  • 大属性(如双 10):总和超过 10 的属性,具备恐怖的“属性压制”。

🔥 进阶案例分析:

Q: 全 7 属性 VS LV3 风之卵 (属性数3)

解:全 7 属性合计 28 点。先用 3 点水属性抵消风之卵,剩余 25 点属性直接造成压制:
2.5 * 0.3 = 0.75 (伤害增加 75%)

Q: 10地10水 VS 5水5火

解:非全属性大属性需分步计算。第一步基础计算修正 0.3;第二步多出的 10 属性造成压制修正 0.3。总修正:0.3 + 0.3 = 0.6 (增加 60% 伤害)

第三章:种族数据还原

种族克制不仅影响伤害输出,更深刻影响生存。请记住以下核心数据:

【全克关系】

对敌伤害 +20%
受敌伤害 -20%

【邪魔系】

克制全种族
伤害 +10% / 免伤 +20%

💡 实战结论: PK 场中所有种族影响减半。注意:转换种族只影响受到的伤害,不影响你打出的伤害。这是很多“种族论”玩家的常见误区。

附录:预热题答案

1. -15% (半克) | 2. -13.8% | 3. +18% | 4. +6% | 5. +75%

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