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魔法暴擊與增傷-起源6.0重置版
魔法暴擊與魔法增傷說明
一、魔法暴擊
魔法暴擊會在原本傷害結算完成後,按對應倍率提高最終傷害。
| 法術類型 | 總暴擊率 | 暴擊傷害檔位 |
|---|---|---|
| 單體魔法 | 50% | 10% 機率 2倍傷害;20% 機率 1.5倍傷害;20% 機率 1.25倍傷害 |
| 強力魔法 | 35% | 7% 機率 2倍傷害;14% 機率 1.5倍傷害;14% 機率 1.25倍傷害 |
| 超強魔法 | 25% | 5% 機率 2倍傷害;10% 機率 1.5倍傷害;10% 機率 1.25倍傷害 |
| 吸血魔法 | 50% | 與單體魔法相同 |
例如:單體魔法造成 1,000 點傷害時,觸發1.5倍傷害 暴擊後會造成 1,500 點傷害。
寵物的「必殺」屬性 會額外提高魔法暴擊率:
- 單體、吸血魔法:每 1 點必殺,額外增加 1% 魔暴率。
- 強力魔法:每 1 點必殺,額外增加 0.7% 魔暴率。
- 超強魔法:每 1 點必殺,額外增加 0.5% 魔暴率。
- 魔暴總機率最高為 100%。
- 必殺帶來的額外魔暴,觸發時固定按 150% 傷害結算。
此外,寵物攜帶帶有「魔法暴擊」效果的靈器時,在原本未觸發暴擊的情況下,仍有機會額外觸發一次 150% 的魔法暴擊。
二、魔法增傷
魔法增傷由角色的「魔攻」「精神」與技能等級共同決定,並非單純的固定百分比加傷。
人物使用魔法時,額外傷害計算如下:簡單理解就是 精神與魔攻越高傷害越高
| 法術類型 | 額外傷害公式 |
|---|---|
| 單體魔法 | (魔攻×15%+精神×60%)×技能等級÷10 |
| 強力魔法 | (魔攻×12.5%+精神×40%)×技能等級÷10 |
| 超強魔法 | (魔攻×10%+精神×30%)×技能等級÷10 |
| 吸血魔法 | (魔攻×20%+精神×50%)×技能等級÷10 |
寵物使用魔法時,額外傷害僅由精神決定:簡單理解就是 寵物精神越高魔法傷害越高
| 法術類型 | 寵物額外魔法傷害 |
|---|---|
| 單體魔法、吸血魔法 | 精神×80% |
| 強力魔法 | 精神×50% |
| 超強魔法 | 精神×25% |
三、生效範圍
- 魔法增傷與基礎魔法暴擊僅在 PvE 戰鬥中生效。
- PvP 戰鬥中,寵物的「必殺」提供的額外魔法暴擊仍會生效。
- 法蘭城地圖魔法增傷與魔法暴擊不會生效。
- 怪物不會獲得本系統的魔法增傷與魔法暴擊效果。