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魔法暴击与增伤-起源6.0重置版
魔法暴击与魔法增伤说明
一、魔法暴击
魔法暴击会在原本伤害结算完成后,按对应倍率提高最终伤害。
| 法术类型 | 总暴击率 | 暴击伤害档位 |
|---|---|---|
| 单体魔法 | 50% | 10% 概率 2倍伤害;20% 概率 1.5倍伤害;20% 概率 1.25倍伤害 |
| 强力魔法 | 35% | 7% 概率 2倍伤害;14% 概率 1.5倍伤害;14% 概率 1.25倍伤害 |
| 超强魔法 | 25% | 5% 概率 2倍伤害;10% 概率 1.5倍伤害;10% 概率 1.25倍伤害 |
| 吸血魔法 | 50% | 与单体魔法相同 |
例如:单体魔法造成 1,000 点伤害时,触发1.5倍伤害 暴击后会造成 1,500 点伤害。
宠物的「必杀」属性 会额外提高魔法暴击率:
- 单体、吸血魔法:每 1 点必杀,额外增加 1% 魔暴率。
- 强力魔法:每 1 点必杀,额外增加 0.7% 魔暴率。
- 超强魔法:每 1 点必杀,额外增加 0.5% 魔暴率。
- 魔暴总概率最高为 100%。
- 必杀带来的额外魔暴,触发时固定按 150% 伤害结算。
此外,宠物携带带有「魔法暴击」效果的灵器时,在原本未触发暴击的情况下,仍有机会额外触发一次 150% 的魔法暴击。
二、魔法增伤
魔法增伤由角色的「魔攻」「精神」与技能等级共同决定,并非单纯的固定百分比加伤。
人物使用魔法时,额外伤害计算如下:简单理解就是 精神与魔攻越高伤害越高
| 法术类型 | 额外伤害公式 |
|---|---|
| 单体魔法 | (魔攻×15%+精神×60%)×技能等级÷10 |
| 强力魔法 | (魔攻×12.5%+精神×40%)×技能等级÷10 |
| 超强魔法 | (魔攻×10%+精神×30%)×技能等级÷10 |
| 吸血魔法 | (魔攻×20%+精神×50%)×技能等级÷10 |
宠物使用魔法时,额外伤害仅由精神决定:简单理解就是 宠物精神越高魔法伤害越高
| 法术类型 | 宠物额外魔法伤害 |
|---|---|
| 单体魔法、吸血魔法 | 精神×80% |
| 强力魔法 | 精神×50% |
| 超强魔法 | 精神×25% |
三、生效范围
- 魔法增伤与基础魔法暴击仅在 PvE 战斗中生效。
- PvP 战斗中,宠物的「必杀」提供的额外魔法暴击仍会生效。
- 法兰城地图魔法增伤与魔法暴击不会生效。
- 怪物不会获得本系统的魔法增伤与魔法暴击效果。